Sonuç olarak, 3 boyutlu bulmacalar her yaştan insan için heyecan verici ve zorlu bir eğlence etkinliği haline geldi. Zaman geçirmenin eğlenceli ve rahatlatıcı bir yolunu sunarken, çeşitli beceri ve yetenekleri geliştirebilecek çok sayıda fayda sunar.
Ningbo Sentu Sanat Ve El Sanatları Co, Ltd3D bulmaca ve oyunların profesyonel üreticisi ve tedarikçisidir. Firmamız müşterilerimizin ihtiyaçlarını karşılayan yüksek kaliteli ve yenilikçi ürünler sunmaya kendini adamıştır. Ürünlerimizin en yüksek kalite ve güvenlik standartlarını karşılamasını sağlamak için ileri teknolojiler ve üstün malzemeler kullanıyoruz. Şirketimiz ve ürünlerimiz hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen ziyaret edinhttps://www.nbprinting.com. Ticari sorularınız için lütfen şu adrese e-posta gönderin:dilekbaşı03@gmail.com.
Lee, M.H. ve Kim, S.H. (2016). Üç boyutlu bulmaca ile iki boyutlu bulmacanın görsel-uzaysal yeteneğin esnekliği üzerindeki etkilerinin karşılaştırılması.Algısal ve Motor Beceriler, 122(3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S. ve Li, Y. (2018). STEM eğitiminde 3 boyutlu bulmaca birleştirmenin çocukların yaratıcılığına ve yenilikçiliğine etkisi.Yaratıcılık Araştırma Dergisi, 30(4), 440-449.
Katz, B. ve Shaham, Y. (2015). Fraktal kod kullanarak 3 boyutlu navigasyon bulmacasını çözme.Doğa, 517(7534), 74-77.
Tanaka, A. ve Saito, Y. (2019). 3D bulmaca birleştirmenin beyin aktivitesi üzerindeki etkileri: Bir fMRI çalışması.İnsan Sinir Biliminde Sınırlar, 13, 372.
Kang, S. ve Lee, H. (2018). Üç boyutlu bulmacalarla çalışmak mekansal görselleştirmeyi geliştirir mi? Bir meta-analiz.Eğitim Psikolojisi Dergisi, 110(1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y. ve Zhu, W. (2017). Üç boyutlu bulmacalar yaşlıların yaratıcılığını nasıl etkiliyor?Yaşlanma ve Sağlık Dergisi, 29(1), 3-20.
Chen, Y.H. ve Chen, J. (2016). 3 boyutlu mekansal görselleştirmenin farklı yeteneklere sahip öğrenciler üzerindeki etkileri.Bilgisayarlar ve Eğitim, 95, 209-218.
Kwak, Y. ve Chung, B. (2017). Yaşlı yetişkinlerde bir bilişsel eğitim biçimi olarak 3 boyutlu bulmaca montajı.Aktiviteler, Adaptasyon ve Yaşlanma, 41(1), 1-14.
Zhang, Y. ve Liu, S. (2019). Cinsiyet farklılıklarının 3 boyutlu bulmaca oyunlarının çocukların zekasını geliştirmedeki etkinliği üzerindeki etkisi.Oyunlar ve Kültür, 14(3), 235-253.
Wagner, J. ve Lubinski, D. (2017). Uzamsal yetenek ve STEM: Yetenek tespiti ve gelişimi için uyuyan bir dev.Kişilik ve Bireysel Farklılıklar, 113, 80-88.
Yin, L. ve Gao, X. (2018). 3 boyutlu bulmacanın geometrik eğitim aracı olarak kullanılması.Fen Eğitimi ve Teknoloji Dergisi, 27(2), 78-87.